VR場景購采用VR技術(shù)生成可交互的三維購物環(huán)境。
場景,就是什么人在什么時(shí)間地方,想要做什么事。
消費(fèi)場景是連接目標(biāo)顧客的有效方式
從某種意義上說,場景的本質(zhì)是對時(shí)間的占有,擁有場景就是擁有用戶時(shí)間,就是占領(lǐng)用戶心智。場景通過時(shí)間、空間、人員、道具、產(chǎn)品、活動(dòng)乃至科技、文化、藝術(shù)等因素構(gòu)筑起與目標(biāo)顧客溝通、互動(dòng)的畫面,通過“看點(diǎn)”吸引用戶關(guān)注、介入,通過“趣點(diǎn)”吸引用戶參與、互動(dòng),盡力解決“痛點(diǎn)”,達(dá)成“沸點(diǎn)”。場景的核心是給用戶新穎、愉悅、深度的體驗(yàn),讓用戶產(chǎn)生共鳴、共情、共振。場景是一個(gè)過濾器,把非目標(biāo)客戶過濾掉,把真正的用戶沉淀下來;場景是一個(gè)轉(zhuǎn)化器,把目標(biāo)客戶的潛在需求激發(fā)出來,轉(zhuǎn)化為購買率。
什么是VR購物
VR購物是使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和輔助傳感器,生成可交互的三維購物環(huán)境全新購物方式。通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立無邊界、高精度視覺質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)商場,可使消費(fèi)者在一個(gè)更立體、更動(dòng)態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中身臨其境地瀏覽商品,更利于消費(fèi)者對商品產(chǎn)生感情上的聯(lián)系,達(dá)到商品銷售與品牌好感的目的。對百貨商場進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),營造獨(dú)特的主題與氛圍,體驗(yàn)者可在百貨商場中漫步瀏覽,就如同置身于一個(gè)不可思議的世界中。
VR購物的影響
VR購物的出現(xiàn),對于零售商來說是一場購物革命,商家可以打破購物的物理限制,將一整個(gè)商店送到消費(fèi)者的面前,不過VR購物的未來趨勢主要在于擴(kuò)大商鋪的互動(dòng)性櫥窗展示,為顧客帶來更具個(gè)性化的消費(fèi)體驗(yàn)。從消費(fèi)者的角度來說,在VR購物中,他們能夠真實(shí)地看到和接觸到自己想購買的產(chǎn)品,而且還能夠清楚的知道這個(gè)物品的大小。而且消費(fèi)者可以足不出戶就能夠體驗(yàn)到逛街,逛商場的樂趣,在這種新奇的VR購物體驗(yàn)下,會大大的激發(fā)他們的購物欲望。
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